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VC++中的一个不足及其改善方法2011-04-28 上海七○四研究所 梁柏林使用C语言编程序,有时需要把一种数值(如float类型的数值)转换成另一种类型(如int类型)的数值使用,这时,我们就要用到类型强制转换运算符,如(int)、(float)等。但是在VC++中,当把一个float类型的数值转换成int类型时,有时会出现比较大的误差。我在工作过程中就碰到过,当我把一个值为1140.00的float型变量ftemp使用如下方法转换成int类型,

itemp=(int)ftemp;

这时,int型变量itemp的值为1139,误差1(在本文中,我称这种误差为"1误差")。这么大的误差,我们是不能接受的。

经过深入的测试研究,我发现:在VC++中,当一个float型变量初始化(从屏幕输入一值,或把一常量值赋给它)后就用以上方法转换成int类型,结果是小数部分去掉,整数部分保留,误差小于1,没有"1误差";而当一个float型变量初始化后,又经过一些运算,再转换成int类型,就可能会有"1误差",就是说,结果不但把小数部分去掉,整数部分也可能有改变。例如,我们把以米为单位的数据转化成以厘米为单位的数据,用float型变量f存放以米为单位的数据,用int型变量i存放以厘米为单位的数据,使用下面语句实现数据转换。

i=(int)(f*100);

当f=11.40(米)时,i=1139(厘米);

当f=11.41(米)时,i=1140(厘米);

当f=12.32(米)时,i=1231(厘米);

当f=12.33(米)时,i=1232(厘米);

等等,很多数据的转换存在着"1误差"。

不过,大部分数据的转换是没有误差的,如当f=11.39(米)时,i=1139(厘米);

当f=12.31(米)时,i=1231(厘米)。

如果改用以下方法实现数据转换,"1误差"一样存在。

float ftemp;
ftemp=f*100;
i=(int)ftemp;

这里,ftemp是一局部变量(函数内定义)或全局变量(函数外定义)。把f*100改成f*100.0,"1误差"也存在。但是如果把ftemp改成为类的属性变量(在类里定义),"1误差"就不存在。

我还发现,"1误差"现象对正负数具有对称性。就是说,如果有"1误差",对于正数,(int)转换后少了1;对于负数,(int)转换后多了1。如上例子中,当f=-11.40(米)时,i=-1139(厘米);当f=-11.41(米)时,i=-1140(厘米);当f=-12.32(米)时,i=-1231(厘米);当f=-12.33(米)时,i=-1232(厘米)。而且,转换误差不会大于1。

针对以上分析结果,我在这里给出一个校正"1误差"的方法,以供参考。我设计了一个把float型数转换成int型数的函数,用以代替(int)运算符。函数清单如下:

int float_to_int(float f)
{
int i;
float ferror;
i=(int)f;
ferror=f-(float)i;
if(fabs(ferror)>0.99)//有"1误差",校正
if(f>0)
i++;
else
i--;
return(i);
}