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计算机编程的24条法则2008-04-041、致命的异常终止决不允许2、以这个次序编写:用户手册、说明书、帮助、源代码3、除非你使用Risk Factor Analysis (RFA),否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间---重复工作4、编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十5、测试应该至少占工程的百分之三十6、注释应该至少要占源代码的百分之二十7、一条错误信息应该报告什么发生了,关于这个用户能够作什么,程序下一步要做什么,以及哪一行代码造成了该问题?可能也要注意时间,用户名和环境8、好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体9、调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏10、除了菜单和错误陷阱,例程应精确地只需要一个入口和一个出口11、带有清晰的变量名和例程名的文档代码12、数据库应该是相关的13、总是采用最好的算法14、首先优化最慢的例程,使用 Profiler 标志他们15、最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个16、要求顾客在用户手册和说明书上签字17、首先编写更具风险的模块18、让简单的维护成为引导你的灯光19、检查你写的每个签名和拼写20、不要写任何你能够用一个3 * 5 卡片封面复制的程序21、知道何时应该完成何事22、没有任何列表是完善的23、困难不是你正在看之处24、存在的规则和规律可以让人们免于思考