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J2ME 2D小游戏入门之旅(五) 实现爆炸效果、并加入道具导弹2011-08-09五、实现爆炸效果、并加入道具导弹

大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。

很多人认为游戏的效果层有时和跟游戏逻辑本身并没有太大的关系,往往就是在最终屏幕上再画上一层效果层。但是游戏逻辑和效果层之间的通信是很重要的。这种通信往往体现在延时与等待上。比如飞机爆炸时,不接受任何用户输入,并且爆炸效果还要继续跟随飞机坠落,甚至爆炸的范围会影响周围的物体,要等待爆炸结果结束了才继续进行游戏。游戏逻辑和效果层之间的通信是很复杂的问题。在这里我突然有了罪恶感,我们没有对游戏进行任何的分析就起步了,游戏完全是基于硬编码的,我想到那儿,大家跟着看到那儿。飞机类仅仅是一个sprite,没有设计成一个状态机,这也就使得我们的效果层和逻辑层的通信有些卡通了。也许本文给了你编写自己第一个游戏的喜悦,也带给了你对游戏扩展性与复杂性的一丝担忧。或许这比便一个硬编码的游戏更有意义呢?谁说得好呢,现还是以为那些扩展性良好的游戏是伟大游戏构架师的杰作吧,相信你有了一两个好的想法后会重新设计这个游戏的,使之稍微有一些像个“系统”。然而好的技术不一定产生好的游戏……呵呵

有扯远了,会到现实吧,boys and girls!goon.

描述一下我们的爆炸效果,在子弹击中飞机后,子弹要迅速消失,飞机图像保持不变,此时将爆炸效果至于飞机图像之上,然后开始显示boom动画,在此期间,飞机不接受任何移动指示,因为他lose control。在爆炸效果后飞机消失。

我们的爆炸效果类:

GameObject explosion;//

初始化once:

img=ImageTools.getImage("/pic/explosion.png");//

explosion=new GameObject(img,32,32);

初始化:

explosion.reset();

explosion.lifetime=3;//生命周期定位三桢