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游戏大厅从基础开始(1)——最简单的关系,用户与房间2010-01-04 cnblogs 韦恩卑鄙做游戏 就好像写一篇简单的记叙文

作为小学语文大纲要求 记叙文需要完整地叙述:

时间,地点,人物,事件

也就是 WHEN,WHERE,WHO,WHAT HAPPENED

猜猜哪个最重 要?

我选WHO

WHO

没有WHO,没有了某个意识的主观活动影响客观环境,故事就是 静止的。那就不叫故事,叫速写。

在一个网络游戏服务模型中,最基础的概念就是 WHO

有了WHO游戏才不是电影电视剧那样的直接灌输。

有了WHO电脑屏幕前的个体才能与别的个体有所 区分

有了个体的区分 网络游戏才可以"互动"。

最最基础的用户的存在,至少 要有一个唯一的数据库ID,一个登陆用的用户名,一个友好的名字

唯一的ID 让数据库 认识你是WHO

唯一的登录名 让服务程序认识你是WHO

友好的名字 让别的WHO认识你是 WHO

其次是

WHERE

WHERE的本质用途是 隔离WHO和资源。

试想有一座学校 ,没有分别的教室而只有一间大会堂,三十多名老师和校工 四百多个学生一起办公与学习,一边在唱着 童年的歌谣,一边在笑人齿缺曰狗窦大开。

把学校换成服务器 把学生换成用户 这样的烂摊子你 能收拾得了么?

我们需要教室!