游戏大厅从基础开始(1)——最简单的关系,用户与房间2010-01-04 cnblogs 韦恩卑鄙做游戏 就好像写一篇简单的记叙文作为小学语文大纲要求 记叙文需要完整地叙述:时间,地点,人物,事件也就是 WHEN,WHERE,WHO,WHAT HAPPENED猜猜哪个最重 要?我选WHOWHO没有WHO,没有了某个意识的主观活动影响客观环境,故事就是 静止的。那就不叫故事,叫速写。在一个网络游戏服务模型中,最基础的概念就是 WHO有了WHO游戏才不是电影电视剧那样的直接灌输。有了WHO电脑屏幕前的个体才能与别的个体有所 区分有了个体的区分 网络游戏才可以"互动"。最最基础的用户的存在,至少 要有一个唯一的数据库ID,一个登陆用的用户名,一个友好的名字

唯一的ID 让数据库 认识你是WHO唯一的登录名 让服务程序认识你是WHO友好的名字 让别的WHO认识你是 WHO其次是WHEREWHERE的本质用途是 隔离WHO和资源。试想有一座学校 ,没有分别的教室而只有一间大会堂,三十多名老师和校工 四百多个学生一起办公与学习,一边在唱着 童年的歌谣,一边在笑人齿缺曰狗窦大开。把学校换成服务器 把学生换成用户 这样的烂摊子你 能收拾得了么?我们需要教室!