解读设计模式----抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)2011-12-28 博客园 Bēniaǒ一、模式描述我的程序中有需要一系列的对象,比如我们要吃一碗米饭(Rice),要喝一杯咖啡(Coffee)......,要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。那么我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象呢? 这当然是可以的,根据GOF在《设计模式》一书里介绍,要创建对象这样的工作应该是属于创建型模式完成的。熟悉各种设计模式意图的朋友就会很快得出结论:“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。OK,这就是抽象工厂模式的意图。二、模式意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需指定他们具体的类。三、模式UML图:

四、模式参与者

抽象工厂(Abstract Factory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

具体工厂(Concrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。

抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。