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            设计模式学习笔记(七)—Observer观察者模式2011-02-04 blogjava 蝸ゼ牜ご赽跑《设计模式》一书对Observer是这样描述的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。举个例子,在现实生活中,父母与孩子是最亲密的人。父母做为孩子(被观察者)的监护人(观察者),当孩子和别人打架后,一定会告诉他的父母这件事(呵呵,当孩子很小时,通常会告诉父母,长大了以后,可能不会,这里的孩子指的是小孩子),当孩子获得奖学金后,也一定会告诉他的父母。下面我用Observer实现这个程序。代码如下:import java.util.Vector;class Children{
static private Vector<Observer> obs;
static private String state=null;
static{
 obs=new Vector<Observer>();
}
public static void attach(Observer o){
 obs.addElement(o);
}
public static void detach(Observer o){
 obs.removeElement(o);
}
public void setState(String str){
 state=str;
}
public String getState(){
 return state;
}
public void notifyObs(){
 for(Observer o:obs){
 o.update(this);
 }
}
}
interface Observer{
public void update(Children child);
}
class Parent implements Observer{
public void update(Children child){
 if(child.getState().equals("fight")){
 System.out.println("Parent,他和别人打架了");
 }else if(child.getState().equals("scholarship")){
 System.out.println("告诉Parent,他得到了奖学金");
 }
}
}
class Mother implements Observer{
public void update(Children child){
 if(child.getState().equals("fight")){
 System.out.println("告诉Mother,他和别人打架了");
 }else if(child.getState().equals("scholarship")){
 System.out.println("告诉Mother,他得到了奖学金");
 }
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
 Children child=new Children();
 Observer parent=new Parent();
 Observer mother=new Mother();
 child.attach(parent);
 child.attach(mother);
 child.setState("fight");
 child.notifyObs();
 child.setState("scholarship");
 child.notifyObs();
}
}输出如下:告诉Parent,他和别人打架了告诉Mother,他和别人打架了告诉Parent,他得到了奖学金告诉Mother,他得到了奖学金小结:对于Observer模式,触发事件的对象-Subject对象无法预测可能需要知道该事件的所有对象。为了解决这一问题,我们创建一个Observer接口,要求所有的Observer负责将自己注册到Subject上。