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Android平台特性之过场动画含义

Android平台特性之过场动画含义

智能手机平台界面之间的切换都有过场动画,而越来越多的软件商也看中了这其中的商机,纷纷在过场动画中做了很多的特效以增加产品的趣味性。但过场动画表现的仅仅是特效和趣味性吗?其实并不全是,过场动画隐藏着菜单之间切换的层级关系,有着提示性作用。 在众多智能手机平台中,以安卓平台的过场动画最多样化,所以下面以安卓平台为例来说明。 同级切换过场动画: 1.默认样式动画[IPhone也是采用这种方式,也是最常见的一种] 这种过场动画给用户感觉就是所有界面都像是在一张长长...
Android消息处理机制

Android消息处理机制

下面和大家分享一下Android中非常重要的消息处理机制,说到消息处理,Message,MessageQueue,Looper,Handler这四个类的作用是我们必须要明白的。下面分别谈谈他们的作用:MessageQueueMessageQueue表示消息队列,存放消息的地方,按照“先进先出”的规则执行,每一个线程只可以拥有一个MessageQueue。当创建Looper对象的时候会创建一个MessageQueue对象。MessageMessage表示消息...
仿写Android屏幕解锁小应用

仿写Android屏幕解锁小应用

近日需要设置密码并加密,因此仿写了Android的位置和安全设置有更改屏幕锁定的设置。先看效果图:点击后,第一次是可设置密码。设置成功密码后再点Button按钮将会出现:由于时间紧,因此只研究了字母和数字设置的密码。思路分析如下:将密码加密后放置到一个文件里,如果读了来为空则认为没有设置密码,这样,你需要先设置密码,若不为空,则是要确认密码。因此需要一个设置密码的类ChooseMasterLockPassword,一个确认密码的类ConfirmMaster...
Android 彻底关闭应用程序 返回键的捕获

Android 彻底关闭应用程序 返回键的捕获

在开发Android应用时,常常通过按返回键(即keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)就能关闭程序,其实大多情况下该应用还在任务里运行着,其实这不是我们想要的结果。我们可以这样做,当用户点击自定义的退出按钮或返回键时(需要捕获动作),我们在onDestroy()里强制退出应用,或直接杀死进程,具体操作代码如下:@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){//...
Java多线程 sleep()和wait()的区别

Java多线程 sleep()和wait()的区别

接触了一些多线程的东西,还是从java入手吧。相信看这篇文章的朋友都已经知道进程和线程的区别,也都知道了为什么要使用多线程了。这两个方法主要来源是,sleep用于线程控制,而wait用于线程间的通信,与wait配套的方法还有notify和notifyAll.区别一:sleep是Thread类的方法,是线程用来 控制自身流程的,比如有一个要报时的线程,每一秒中打印出一个时间,那么我就需要在print方法前面加上一个sleep让自己每隔一秒执行一次。就像个闹钟...
Linux Kernel 当前运行中 锁的状态信息

Linux Kernel 当前运行中 锁的状态信息

Linux Kernel 当前运行中 锁的状态信息【适用于调试模式】。俺的设备死机的时候,发现是因为锁导致的,这时候相当郁闷的是没地方看系统相关锁的信息,当找到内核文档下的相关信息后,大惊:原来开发者已经为俺考虑好这些东东了:进入调试模式就是这么简单:锁统计信息信息LOCK STATISTICS- WHY锁竞争会严重地影响性能和表现Because things like lock contention can severely impact perform...
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