coco2d-x 实现风雪飘动效果
项目中的天气系统,需要用到风雪效果,这时模拟的风雪效果,在3d效果上,还有点不足,就是雪花的消失点应该按照雪花的缩放系数算出它该消失的位置。目前是用的在屏幕外面就从新移到原始位置。上个效果图:具体实现:先定义几个雪花飘的方向//先定义几个雪花的飘动方向enum{ tag_batch_node=0, tag_wind_none=1, tag_wind_left=2, tag_wind_right=3};//初始化雪花voidGTWind::showW...