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QT与OpenGL之坐标轴缩放

QT与OpenGL之坐标轴缩放

在我们使用OpenGL画点的时候,默认的中心是在屏幕的中心,左右,上下,前后都是-1到1的区间,如果我们需要绘制大于这个区间的点怎么办呢?方法一:我们可以将所有的需要绘制的点转化到-1到1的区间。方法二:缩放OpenGL的坐标轴,使得重新建立的坐标轴符合我们新的标准。下面我们就用方法二来实现如何重建坐标轴:重新建立坐标轴,我们需要利用正交视角,可以使用glortho函数实现。void GLWidget::resizeGL(int width, int he...
QT与OpenGL之易错点

QT与OpenGL之易错点

最近在使用OpenGL绘图,只能说是初学OpenGL,不过也稍微懂了点,也学习到了哪些地方易错。(1) 明明旋转(平移,缩放)了图形,怎么出不来效果,此时,你应该看看你是不是updateGL了,这是比较容易遗漏的。(2)glRotatef()函数应该放在绘制图形函数的上面,不应该放在其他函数内部进行调用,那样是无效的,我在编程的时候就发现只能放在glBegin函数的上面才能起到相应的效果。(3)QT明明显示没有错误,可是就是出不来界面,这个是最让人头疼的地...
OpenGL的FLAT与SMOOTH绘制的区别

OpenGL的FLAT与SMOOTH绘制的区别

利用OPENGL可以绘制三维模型,在指定绘制模式的时候要通过指定光照,以及材质才能使物体看上去有三维的效果,否则,物体看上去就像是一张二维的图片一样。但是除了指定光照跟材质,还需要有一个非常重要的东西,那就是模型上顶点的法线。一个曲面上的顶点的法线是指经过这一点并且与该点的切平面相垂直的那条直线。然而由于我们的三维模型是用顶点以及几个顶点(一般是三个)所组成的多边形来表示的(我们下面的描述都用三角形来表示),所以一个顶点可能同时属于N个相邻的三角形,每一个...
QT与OpenGL之旋转

QT与OpenGL之旋转

这篇文章是来讲述如何在OpenGL中选择图形的,我拿上次写的三角形来实现。在OpenGL中有专门负责旋转的函数glRotatef(Angle, X Vector, Y Vector, Z Vector);此函数负责让对象绕着某个轴旋转。Angle通常是某个变量代表对象转过的角度;X Vector,Y Vector, Z Vector三个参数共同决定旋转轴的方向,(1, 0, 0)表示描述的矢量经过X轴的1个单位处并且方向向右;当然你还得添加鼠标按钮的函数来...
OpenGL之坐标系建立

OpenGL之坐标系建立

openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增--------------------------------------------------------------------------------OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1...
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