使用OpenGL的glBindTexture()函数需要注意
由于不了解OpenGL中的glBindTexture()函数的用法,多耽误了我几个小时的宝贵时间!glBindTexture()函数在渲染的时候调用,需要注意,一定不能放在glBegin()和glEnd()函数对中,否则函数的调用无效。下面就总结一下怎样在OpenGL中载入和显示纹理。1、在初始化阶段,调用glGenTextures()函数产生纹理名(纹理索引),使用glBindTexture()函数绑定纹理,再用熟悉的图形加载库函数加载一个纹理,使用gl...