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Gdb+gdbserver无源码调试Android 动态链接库的技巧

Gdb+gdbserver无源码调试Android 动态链接库的技巧

1,按照前一篇文章《薛定諤耗子:使用hello-gl2建立ndk-gdb环境 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85935.htm》,我们可以顺利进入无源码调试环境,进入之后,我们就要进行实际的调试了。就像我们工作,顺利通过面,而且入职了,下面我们就应该研究如何工作了。2,首先对于无源码,我们第一个想到的就是如何看汇编代码了,就像dos时代的debug一样。怎么看呢?其实很简单,只需要打开一个一个开关就可以了。(g...
Perl 获取cpu使用率

Perl 获取cpu使用率

1、先了解/proc/stat文件信息 在Linux/Unix下,CPU利用率分为用户态,系统态和空闲态,分别表示CPU处于用户态执行的时间,系统内核执行的时间,和空闲系统进程执行的时间。平时所说的CPU利用率是指:CPU执行非系统空闲进程的时间 / CPU总的执行时间。 此信息都存储在/proc/stat文件中, 在Linux的内核中,有一个全局变量:Jiffies。 Jiffies代表时间。它的单位随硬件平台的不同而不同。系统里定义了一个常数HZ...
AndEngine游戏引擎之【生命周期】

AndEngine游戏引擎之【生命周期】

本篇了解AndEngine和一般游戏编程的一些最必要的组成部分,一些将有助于我们快速而高效地创建各种游戏基础的类。重要的是要了解游戏初始化时的操作顺序。一个游戏的基本需求,包括创建引擎,加载游戏的资源,并建立初始屏幕和设置,这是创造一个AndEngine游戏的基础。但是,如果我们需要游戏具有更多的多样性,这就需要了解AndEngine的整个生命周期。AndEngine生命周期包括了一些方法,我们继承实现(BaseGameActivity)SimpleBas...
Android学习笔记之打钩显示输入的密码

Android学习笔记之打钩显示输入的密码

利用EditText作为密码输入框是个不错的选择(只需设置输入类型为textPassword即可),保密且无需担心被盗取。但有时用户也不知道自己输入的是否正确,这时就应该提供一个“显示密码”的复选框,让用户控制密码框的显示方式,看到自己输入的密码,然后必要时再关闭此功能。本程序就使用了一个CheckBox组件,让用户选择是否显示明文密码,程序效果如下图所示:Activity程序如下所示:public class MainActivi...
Android学习笔记之ProgressDialog的使用

Android学习笔记之ProgressDialog的使用

在很多PC软件或手机软件中,我们都会看见 “加载中...” 类似的对话框,当然,在Android应用程序中也是如此。如果我们想在android应用程序中使用这样的效果,那么就需要用到ProgressDialog。首先,我们来看一下ProgressDialog这个类。ProgressDialog类继承自AlertDialog类,同样存放在android.app包中。ProgressDialog有两种形式,一种是圆圈旋转形式,一种是水平...
Android学习笔记之获取手机屏幕大小

Android学习笔记之获取手机屏幕大小

Android手机的屏幕尺寸问题一直是让开发者感觉很头疼的问题,由于各手机厂商所采用的屏幕尺寸不同,user UI接口呈现及布局自然也各自迥异。所以,在开发android手机应用程序时,除了对底层API的掌握之外,最重要的仍是屏幕分辨率概念的理解。android可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须清楚地知道手机屏幕的边界,以免缩放之后造成的布局(Layout)变形问题。在android中,只需几行代码就可以取得手机屏幕分辨...
Android学习笔记之自制简易浏览器

Android学习笔记之自制简易浏览器

首先,不要题目吓到——这个简易浏览器真得很简易!我们的任务就是——输入网址,然后显示出对应的页面。但是通过这个简易例子,今天来介绍下一个新的组件:WebView。表面上来看,这个WebView组件似乎与普通ImageView还差不多,但实际上这个组件的功能要强大得多,WebView本身就是一个浏览器实现(所以说任务很简易嘛...),它的内核基于WebKit引擎(一个开源项目,Android系统自带的浏览器就是...
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