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Android模拟 HTTP multipart/form-data 请求协议信息实现图片上传

Android模拟 HTTP multipart/form-data 请求协议信息实现图片上传

问题:Android应用中,当遇到填写用户信息、发表评论等操作,不可避免会遇到“form表单操作”(类似web form操作)上传图片的功能。在这种情况下,使用Android的HTTPConnection/ ApacheHTTP 通过POST 和GET的方式就实现不了。解决方法:Android客户端通过模拟 HTTP multipart/form-data 请求协议信息实现图片上传。/***文件名称:UploadImage.java**版权信息:Apach...
Windows在Eclipse和MyEclipse中离线搭建Android开发环境

Windows在Eclipse和MyEclipse中离线搭建Android开发环境

很多时候,由于网速或其他原因,不能直接在IDE上在线下载安装Android开发包,特别是MyEclipse,打开软件管理中心时很容易死掉。这时可以在其他网站下面先将ADT和Android SDK包下载下来,然后再用离线安装的方式将Android开发环境集成到IDE中。(先要有IDE,不管是Eclipse还是MyEclipse,配置好jdk等,这里不说明)第一步:手动到网上下载Android ADT包和Android SDK包。第二步:集成ADT到IDE中。...
Android运行Socket项目时出现错误 Error: ShouldNotReachHere()

Android运行Socket项目时出现错误 Error: ShouldNotReachHere()

在Android项目中实现Socket通信,服务器端使用main方法创建ServerSocket,运行启动服务器时报错“Error: ShouldNotReachHere() ”。 原因分析:java中使用main函数作为应用程序的接口,class的生命周期始于main方法,终于main方法。Android虽然使用的是java语法,但是却不使用main作为程序入口,一个activity启动时要经过onCreate()方法、onStart()方法和onRes...
Android游戏开发之横竖屏的切换

Android游戏开发之横竖屏的切换

玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。1. 强制横竖屏这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用...
Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

1.PreferenceActivity 介绍PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的状态持久化储存,举个例子 比如用户选中checkbox后 退出应用然后在进入应用,这时用户希望看到的是checkbox被选中,所以软件须要记录用户每次操作的过程并且持久储存,在进入应用的时候须要判断这些久储存的数据然后将系统控件的状态呈现在UI中。尤其是软件开发...
Android软件开发之获取通讯录联系人信息

Android软件开发之获取通讯录联系人信息

Android手机的通讯录联系人全部都存在系统的数据库中,如果须要获得通讯里联系人的信息就须要访问系统的数据库,才能将信息拿出来。 这一篇文章我主要带领同学们熟悉Android的通讯录机制。图中选中的数据库 contacts2.db就是系统储存联系人的数据库,我们将它打开看看里面储存了些什么东东? 如果对数据库不太清楚的请查看我的Android游戏开发之数据库SQLite 详细介绍http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/...
Linux下和core说再见之:栈溢出

Linux下和core说再见之:栈溢出

1. 概述 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等;和堆相比,栈通常很小,在Linux下,通过ulimit -s可以查看栈的大小。 所谓栈溢出,是缓冲区溢出的一种,本质上是写入栈的数据超过栈的大小,使得数据写入其他单元,往往造成不可预期的后果,最常见的就是程序崩溃。2. 实例一个栈溢出的程序:include<iostream>usingnamespacestd;//递归函...
Linux下SPI驱动开发

Linux下SPI驱动开发

一、概述 基于子系统去开发驱动程序已经是linux内核中普遍的做法了。前面写过基于I2C子系统的驱动开发。本文介绍另外一种常用总线SPI的开发方法。SPI子系统的开发和I2C有很多的相似性,大家可以对比学习。本主题分为两个部分叙述,第一部分介绍基于SPI子系统开发的理论框架;第二部分以华清远见教学平台FS_S5PC100上的M25P10芯片为例(内核版本2.6.29),编写一个SPI驱动程序实例。二、SPI总线协议简介 介绍驱动开发前,需要先熟...
Bash编程中不得不注意的一些细节

Bash编程中不得不注意的一些细节

1. = 号赋值不能有空格: 我们用其他语言写程序的时候,=号两边喜欢留一个空格,这是一种很好的习惯,让程序读起来舒适。但是在bash编程中,这种做法却会产生错误。 例如: a = 123 或 a= 123 或 a =123这些都会报错,只有a=123(等号两边无空格)才能正常执行,这一点需要非常注意。2. if语句条件两边要加空格 例如 if[12 -lt 13]; then 这个语句是不能正常解释的,只有写成这样的形式: if[ 12 -lt 13 ...
移植 Linux 2.6.32.2 到 mini2440

移植 Linux 2.6.32.2 到 mini2440

先介绍一下此次移植的主要目标对象:平台:Windows 7 旗舰版 And Fedora 9目标板:mini2440目标系统: linux-2.6.32.2交叉编译链: arm-liunux-gcc 4.4.3busybox版本: busy.1.13.3yaffs2版本: yaffs2-20100330(友善那坑爹的文档说光盘有这个压缩包……我有你妹啊……这个是我从官网下载的)本来以为吧,有友善的移植文档作为参考,只要一步一步来,应该会比较顺利的……不过很...
S3C2440系统时钟

S3C2440系统时钟

系统时钟MINI2440开发板在没有开启时钟前,整个开发板全靠一个12MHz的晶振提供频率来运行,也就是说CPU,内存,UART等需要用到时钟频率的硬件都工作12MHz下,而S3C2440A可以正常工作在400MHz下,两者速度相差可想而知,就好比牛车和动车。如果CPU工作在12MHz频率下,开发板的使用效率非常低,所有依赖系统时钟工作的硬件,其工作效率也很低,比如,我们电脑里面经常提到的超频,超频就是让CPU工作在更高的频率下,让电脑运算速度更快,虽然频...
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