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Mini6410基于Linux2.6.36内核通过NFS启动根文件系统总结

Mini6410基于Linux2.6.36内核通过NFS启动根文件系统总结

Mini6410基于Linux2.6.36内核通过NFS启动根文件系统总结(一搭建开发环境——安装交叉工具连) Step1: 解压交叉工具链tar xvzf arm-linux-gcc-4.5.1-v6-vfp-20101103.tgz -C /注意:C 后面有个空格,并且 C 是大写的,它是英文单词“Change”的第一个字母,在此是改变目录的意思。执行该命令,将把 arm-linux-gcc 安装到/opt/FriendlyARM/toolschain...
基于Mini6410的Linux驱动学习总结

基于Mini6410的Linux驱动学习总结

基于mini6410的linux驱动学习总结(一 驱动程序介绍) 1、什么是驱动程序?使硬件工作的软件。2、驱动分类1)字符设备驱动2)网络接口驱动3)块设备驱动2.1 字符设备字符设备是一种按字节来访问的设备,字符驱动则负责驱动字符设备,这样的驱动通常实现open, close,read和write 系统调用。2.2块设备1)在大部分的Unix 系统, 块设备不能按字节处理数据,只能一次传送一个或多个长度是512字节( 或一个更大的2 次幂的数)的整块数...
遍历PCI设备的Linux设备驱动程序

遍历PCI设备的Linux设备驱动程序

如果要访问PCI 设备,首先要确定PCI设备在系统中的物理连接情况。描述这个连接情况的数据是“总线号”、“设备号”和“功能号”。一个系统可以有256 个PCI总线,每个总线上可以有32 个设备,每个设备可以具有8 个功能(每个功能作为一个PCI设备)。当这三个数据确定的时候,就可以在系统中唯一确定一个PCI 设备。8~10:功能位. 有时候,一个pci设备对应多个功能.将每个功能单元分离出来,对应一个独立的pci device11~15位:设备号 对应该p...
Android上实现柱状图表

Android上实现柱状图表

Android上实现柱状图算法实现第一步:获取Android设备的屏幕大小第二步:在View对象中使用Canvas绘制蓝色边框与白色背景XY轴两条线,代码如下第三步:绘制柱状图标题第四步:根据数据集计算出每个系列数据所占X轴的大小,来绘制X 数据名称第五步:根据数据集计算出数据单元大小,并将数据单元映射为像素单元,绘制出标尺单位与背景虚线第六步:根据数据集的值来计算出柱状图的高度,以及柱状图的宽度大小,映射为像素值以后完成绘制。程序效果图:...
走出Java资源加载的迷宫

走出Java资源加载的迷宫

走出Java资源加载的迷宫Java开发中常常要加载各种各样的资源文件,如property文件,xml配置文件,图片文件等等。Java的资源加载策略选择比较多,很多资源加载方法都是基于不同的项目配置,没有一种资源加载方法是万能的。首先来看看Java中的几种常见的资源加载方法:一:通过ResourceBundle类来实现资源加载这种方式通常被用来加载多语言支持的property文件,Java语言通过ResourceBundle可以非常好的支持国际化。假设在默认...
Unity3D让物体惯性的旋转

Unity3D让物体惯性的旋转

一说起惯性的旋转,我就想起wheel Collider,他很好的模拟了汽车,包括车轮的旋转;我想要的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。惯性的话,当让要得给物体添加rigidbody啊,我用rigidbody的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在FixedUpdate里面。你们先感受一下AddTorque函数...
Unity3D物体的旋转和缩放

Unity3D物体的旋转和缩放

去看电影了,《泰坦尼克号》,看完我心里有种说不出来的味道~~~~。呵呵~~~几天没写博客了,这几天学了两天3Dmax,因为网上下载的都是bip和模型,就是没动画,所以我就想把这两个合到一起,学了两天就懂了一点点,哎~~~~ 然后又给一个广州飞乐无限公司做了一个简单的展示3D模型的demo,就是旋转和缩放啦,效果做的不是很满意啦,我今天又改了一下,然后和大家分享一下,好了,进入主题吧。一.旋转:旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateArou...
Unity3D游戏物体跟着鼠标方向移动

Unity3D游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~varworld:Vector3;varspeed:float=0;//物体的移动速度 functionUpdate(){varscreenpos=Camera.main.WorldToSc...
Unity3D摇杆

Unity3D摇杆

本章博文的目的是利用上一章介绍的游戏摇杆来控制人物模型的移动(见 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/59394.htm),与行走动画的播放。如上图所示Create中的文件夹male中存放着模型动画与贴图等,这个应该是美术提供给我们的。然后将整个male用鼠标拖动到左侧3D世界中,通过移动,旋转,缩放将人物模型放置在一个理想的位置。右侧红框内设置模型动画的属性。Animationidle1 该模型默认动画名称为idl...
Android GPS定位系统

Android GPS定位系统

GPS(Gobal Positional System)全球定位系统,是一个中距离圆型轨道卫星导航系统,他可以为地球表面的绝大部分地区(98%)提供准备的定位、测速和高精度的时间标准。Android支持地理定位服务的API。该地理定位服务可以用来获取当前设备的地理位置,应用程序可以定时请求更新设备当前的地理定位信息。比如应用程序可以借助一个Intent接受器来实现如下功能:以经纬度和半径划定一个区域,当设备出入该区域时,发出提示信息,还可以和Google ...
Linux设备模型之总线 设备 和驱动

Linux设备模型之总线 设备 和驱动

《Linux内核修炼之道》读书笔记1、设备模型的上层建筑由总线(bus) 、设备(device)、 驱动(device_driver)这3个数据结构构成,设备模型表示了它们之间的连接关系。在设备模型中,所有的设备都通过总线连接。总线可以是物理存在的,也可以是虚拟的。比如内部的platform总线。设备是连接到某条物理或虚拟总线上的对象。可能是真正的物理对象,也可能的是虚拟对象。驱动是用来和设备通信的软件程序。驱动可以从设备获得数据,也可以把相应数据发给设备...
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