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Splash Screen开场屏在Android中的实现

Splash Screen开场屏在Android中的实现

很多网友可能发现近期Tencent推出的手机QQ Android版包含了一个开场屏Splash Screen载入效果,通常游戏或大型软件打开时可能需要一个释放解析资源的过程,需要一个前台的动画播放和后台的逻辑处理线程配合,当然对于简单的软件也可以加一个Splash Screen作为美化。在Android平台上如何实现呢?首先创建一个Activity,在SetContentView时直接通过ImageView创建一个全屏的图片,大家还要考虑好分辨率和当前设备...
Android应用程序变量(Application级别)

Android应用程序变量(Application级别)

Android应用程序开发中,有的时候我们在应用程序的任何一个地方都需要访问一个全局变量,也就是在任何一个Activity中都可以访问的变量。它不会因为Activity的生命周期结束而消失。要实现应用程序级的变量,我们可以通过Application这个类来实现。 首先,我们新建一个类HelloApplication继承Android.app.Application类,然后在我们的类中增加一些变量。如下所示: publicclassHelloApplicat...
Unity在Android和iOS中如何调用Native API

Unity在Android和iOS中如何调用Native API

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。这里列举以下两个例子。1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用...
使用HTML5,WebSockets,nodejs和socket.io构建实时游戏

使用HTML5,WebSockets,nodejs和socket.io构建实时游戏

想象一下在网络上玩游戏只需要简单地登录,不需要本地安装,不需要任何许可证,在浏览器或者手机中的多人游戏可以断线重连--这基本上就是“云游戏”了。好吧,这听起来挺俗套了,但是我们接下来就能见识到这些了,而且比我们想象的更好更快! 我们先列出一些概念,以建立真正有潜在意义的东西。我们想要做的是:发布常见的浏览器上展现的游戏在不同浏览器(桌面版或者移动版)上控制游戏管理控制器与游戏之间的通知确保不需要任何的安装,即使作为浏览器插件估计涉及到的延时初始调查研究以及...
Android Socket通信(上)

Android Socket通信(上)

今天我们介绍Android下的socket通信,并编写一个小程序:android作为客户端,通过socket发送数据到我们的pc机,pc机就是服务器。分两个实验完成:我们先在模拟器上实现,然后在真实的手机上实现。1.设置环境,两个实验均在Ubuntu11.04下完成:第一个实验是android模拟器作为客户端,第二个实验是真实的android手机作为客户端,两个实验的服务器都是我们的pc机,并且服务器端用c++实现,客户端用java实现:第一个实验的ip配...
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