OpenGL ES 2D渲染性能
2D中最基本的是渲染一个图片,OpenGL接口中想到的有以下几种方式:1. glDrawPixels直接将图像数据写到颜色缓冲区中,不够灵活,而且移动设备端不支持。2. draw_texture_quadopengles1.0标准支持,1)将图像数据上传到OpenGL服务器显存,创建纹理对象;2)将顶点数据上传到OpenGL服务器显存,然后走OpenGL固定流水线最终显示到屏幕。这种传统做法缺点:每次绘制都需要将顶点上传到opengl显存,顶点上传需要CP...