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S3C2440-中断体系架构

S3C2440-中断体系架构

1.ARM的体系与架构 1.1.ARM体系的CPU有以下其中工作模式:用户模式 (usr)快速中断模式 (fiq) 中断模式 (irq)管理模式 (svc)数据访问终止模式 (abt)系统模式 (sys)未定义指令终止模式 (und) 1.2.ARM寄存器:31个通用寄存器 : R0~R7(未备份寄存器) , R8~R14(备份寄存器) , R15( 程序计数器PC )6个状态寄存器 : CPSR( 当前程序状态寄存器) , SPSR(备份程序状态寄...
程序运行地址和加载地址-为什么使用位置无关指令

程序运行地址和加载地址-为什么使用位置无关指令

在嵌入式编程中,我们经常讲程序保存在 nand flash中。但是我们知道,nand flash的接口设计和 RAM 的接口设计是不一样的。他的 数据线通常都是复用的,所以通常存取都是以块为单位(nor flash带有RAM接口,有足够的地址线来寻址,所以可以访问内存中每一个字节) 这导致了,nand flash不可以片内执行程序(nor flash可以,因为他能存取内存每一个字节)对于 s3c2440 来说,当使用 nand flash 启动时,为了解决...
关于相对跳转与绝对跳转指令的部分内容

关于相对跳转与绝对跳转指令的部分内容

B跳转指令与Ldr指令几点区别B跳转指令是代码位置无关的,经过汇编后会替换为当前PC值加(减)一个修正值,不管这条指令是在哪一个地址执行,都能跳转到指定的位置。B只能在当前PC的32M范围内跳转,LDR只能在当前PC的4KB(0xfff范围)跳转。LDR PC,=xxx指令将向PC直接装载一个标号xxx的值,但标号经过编译后将被替换为一个与RO相对应的值,这样无论指令在何处执行都能跳转到一个指定的位置。归纳如下:(1) b step1 :b跳转指令是相对...
Spring 注入一个以枚举类型对象

Spring 注入一个以枚举类型对象

1、枚举 在实际编程中,往往存在着这样的“数据集”,它们的数值在程序中是稳定的,而且“数据集”中的元素是有限的。 例如星期一到星期日七个数据元素组成了一周的“数据集”,春夏秋冬四个数据元素组成了四季的“数据集”。 在java中如何更好的使用这些“数据集”呢?因此枚举便派上了用场,是枚举的一个例子:public enum Colo...
SpringMVC中拦截器的使用

SpringMVC中拦截器的使用

什么是拦截器拦截器通常一般指的是通过拦截从浏览器发往服务器的一些请求来完成某些功能的一段程序代码一般在一个请求发生之前,发生时,发生后我们都可以对请求进行拦截拦截器可以做什么拦截器可以用于权限验证、解决乱码、操作日志记录、性能监控、异常处理等自定义拦截器可以通过继承Spring框架中的HandlerInterceptorAdapter类,然后重写preHandle,postHandle,afterCompletion三个方法,在三个方法中写我们自己要想实现...
把 Java 8 流解析成 SQL

把 Java 8 流解析成 SQL

当我们尝试用“Java 8 的方式”使用数据库是,如何去解决性能上的问题呢?通过与ZeroTurnaround合作,我们为你带来了 Java Zone。你可以阅读这里的 8 个步骤的指南,来看看如何在编写代码时,利用跳过缓慢的应用程序重新部署的过程和实现应用程序分析来提高你的生产力吧!Java 8 被发布的时候,人们开始让所有的东西变成流,没过多久他们就开始想象,如果可以将同样的方式用在数据库上,那将会有多棒。本质上数据库就是由大型...
不用Visual Studio也能开发.NET Windows应用

不用Visual Studio也能开发.NET Windows应用

对于.NET应用的开发人员而言,以Visual Studio(简称VS)作为首选的开发工具应当是一种最自然不过的选择了。毕竟这款IDE提供了各种优秀的特性:智能提示、调试、包管理等等,而且如今绝大部分特性在免费的Community版本中都可以任意使用。这样看来,似乎已经没有选择其他工具的必要了。话虽如此,但在某些场合下我们仍然可以选择脱离Visual Studio这样的IDE而进行.NET代码的开发。最近,一位名叫Patrick Lambert的开发者在他...
Lua与C++交互初探

Lua与C++交互初探

自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力。奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功。我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客、网站、论坛不断的摸索测试。我也不知道花了多长时间。总之在今天测试成功了。我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考。Lua 语言 15 分钟快速入门 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/86582.htmLua程序...
C++之我们为什么选择使用智能指针

C++之我们为什么选择使用智能指针

你的内存管理原则是否正确?学C++的同学都知道这个内存管理原则,就是“谁创建,谁释放”或者说“谁申请,谁释放”。简单地说,在代码上体现为,调用new或malloc等内存分配的人,同时需在内存使用完成后调用delete或free释放。这个原则看似大家都同意,毕竟只有申请内存的人,才知道什么时候该释放内存。这无疑是一个正确的原则,但这个原则在任意场景中是否都合理呢,不见得。按照这个原则,作为一个接口提供者,要保证...
OpenGL ES之GLFW窗口搭建

OpenGL ES之GLFW窗口搭建

OpenGL窗口能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut、freeglut、SDL、GLFW等。glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用。GLFW为opengl superbible 6th & 7th中推荐的第三方开源窗口库。GLFW的特点大概总结如下:跨平台,能在window、Linux和wayland中使用; 支持OpenGL、OpenGL ES; 底层的可配置性;下面我们来实际看下使用GLFW的实际意义。OpenG...
Jigsaw项目会解决Java的JAR地狱问题么?

Jigsaw项目会解决Java的JAR地狱问题么?

Nicolai Parlog是一位热情的软件工程师,数字版权与开源软件的狂热拥护者;他对AssertJ、ControlsFX、FindBugs及Property Alliance等项目都做出过重要的贡献。近日,Parlog就Jigsaw项目撰写了一篇文章,谈到了Jigsaw项目的一些不足以及改进之处。Jigsaw项目有着雄心勃勃的宏伟目标,其目标之一就是彻底摆脱极易出错且问题多多的类路径机制中的JAR地狱问题。不过,虽然该项目的其他目标会在不久的将来得以实...
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