J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算
J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算2011-08-09飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因为我们有很多的子弹,不可能没增加一个子弹都是一个Sprite,我需要共享同一个Sprite。我们通过继承GameObject来实现。下面分析一...