X3D实战基础讲座之三
2017-02-06
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X3D实战基础讲座之三2010-07-19在本讲中,我们将介绍如何点、线及其基本2D图形的创建和构造,其中还简单地介绍了X3D的坐标系。一、点及点的坐标在X3D的场景中设置物体需要有明确的坐标。在同一个场景中,有一个统一的坐标系。这个坐标系是一个右手坐标系,在初始时(即观察者没有移动位置和改变视角),该坐标系的X轴为沿屏幕水平向右,Y轴为沿屏幕垂直向上,Z轴为从屏幕指向用户。在X3D中,点的坐标是(x, y, z),坐标的单位是逻辑单位,即是X3D的VRM...