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Android中的2D引擎skia之 -- SkBitmap的内存管理分析

Android中的2D引擎skia之 -- SkBitmap的内存管理分析

Android使用的2D图形引擎skia,是一个高效的2D矢量图形库,google已经把skia开源:http://code.google.com/p/skia/。SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要想实现对skia中的blitter进行硬件加速。1. SkBitmap的类结构:2. SkBitmap的内嵌类Allocat...
JNI (Java Native Interface)是什么

JNI (Java Native Interface)是什么

JNI是Java Native Interface的缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧...
Android学习笔记2——布局与事件响应

Android学习笔记2——布局与事件响应

Andorid的界面,需要写在res/layout的xml里面,一般情况下一个xml对应一个界面。做Android的界面有点像写html(连注释代码的方式都一样),要先给android定框架,然后再在框架里面放控件,android提供了几种框架,AbsoluteLayout,LinearLayout,RelativeLayout,TableLayout,FrameLayoutFrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放...
Android AsyncTask理解

Android AsyncTask理解

AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。 AsyncTask是抽象类,其结构图如下图所示: AsyncTask定...
分析Android动画模块之Tween动画

分析Android动画模块之Tween动画

Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析了 Tween 动画的实现原理。 主要思路Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XM...
OPenCV:采用otsu自适应门限的图像二值化方法

OPenCV:采用otsu自适应门限的图像二值化方法

otsu算法选择使类间方差最大的灰度值为阈值,具有很好的效果。1、计算直方图并归一化histogram2、计算图像灰度均值avgValue.3、计算直方图的零阶w[i]和一级矩u[i]4、计算并找到最大的类间方差(between-class variance)variance[i]=(avgValue*w[i]-u[i])*(avgValue*w[i]-u[i])/(w[i]*(1-w[i]))对应此最大方差的灰度值即为要找的阈值5、用找到的阈值二值化图像...
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