Welcome 微信登录
编程资源 图片资源库 蚂蚁家优选 PDF转换器

首页 / 操作系统 / Linux

分析Android动画模块之Tween动画

分析Android动画模块之Tween动画

Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析了 Tween 动画的实现原理。 主要思路Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XM...
OPenCV:采用otsu自适应门限的图像二值化方法

OPenCV:采用otsu自适应门限的图像二值化方法

otsu算法选择使类间方差最大的灰度值为阈值,具有很好的效果。1、计算直方图并归一化histogram2、计算图像灰度均值avgValue.3、计算直方图的零阶w[i]和一级矩u[i]4、计算并找到最大的类间方差(between-class variance)variance[i]=(avgValue*w[i]-u[i])*(avgValue*w[i]-u[i])/(w[i]*(1-w[i]))对应此最大方差的灰度值即为要找的阈值5、用找到的阈值二值化图像...
OpenGL实现3D魔方游戏源代码

OpenGL实现3D魔方游戏源代码

首先这个程序是建立的是Windows应用程序,建立控制台程序是不能运行的,另外,项目——项目属性——配置属性——常规-----使用多字节字符集,这样编译才能够通过的,否则如果选择使用 Unicode 字符集,编译会有错误提示:error C2440: “初始化”: 无法从“const char [8]”转换为“LPCTSTR”,另外,链接器----输入----附加依赖项要加入:“opengl32.lib glu32.lib”的lib库。。cubemanag...
Android泡泡聊天界面的实现及源码

Android泡泡聊天界面的实现及源码

写了个界面,实现了Android泡泡聊天界面。运行结果如下,点击发送按钮,屏幕就显示Text的内容。我也是在网上的一份源码的基础上更改的,整个泡泡界面的实现要点:(1)主界面其实就是一个List View(2)文字显示界面其实就使用了android:background="@drawable/incoming"这个东西。背景图片的格式是xxx.9.png,专门用来缩放的,不然显示效果非常差。(3)自定义了一个adapter,当然是继承android.wid...
<< 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 >>