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Eclipse下查看Android源码

Eclipse下查看Android源码

Android里面有很多组件,什么activity、service、handler等等。如果看看源码和解释,肯定是有帮助的。我以2.2为例1.下载Android 2.2源代码。2.解压出来,在Android安装目录下 platformsandroid-8 下面新建一个sources文件夹3.将解压出来的东西放到 sources文件夹下4.重启eclipseAndroid2.2的源码下载地址如下:相关文件下载地址在Linux公社的1号FTP服务器里,下载地址...
Android中采用的MVC框架

Android中采用的MVC框架

MVC是当前比较流行的框架,随便Google下,就可以发现几乎所有的应用程序开发中都采用了MVC框架,例如:.NET,Java Spring,Java Struts,PHP 。那么MVC到底是什么,为什么被广泛使用?简要说明下,什么是MVC。MVC (Model-View-Controller):M是指逻辑模型,V是指视图模型,C则是控制器。一个逻辑模型可以对于多种视图模型,比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。一种视图模型也可以对于多种逻辑模型...
Android平台和java平台 DES加密解密互通程序及其不能互通的原因

Android平台和java平台 DES加密解密互通程序及其不能互通的原因

网上的demo一搜一大堆,但是,基本上都是一知半解(包括我)。为什么呢?我在尝试分别在两个平台加密的时候,竟然发现Android DES 加密和java DES加密的程序不能互通。就是加密的结果不一样,更不要说Android平台的加密输入作为java DES的解密输出了。这样的话,客户端和服务器端就不能进行通信了。我网上之前也发帖子问了不少人,但是回答都不满意。今天部门的另外一个同事跟我说了一下,才解决了这个不能互通的问题。调用DES加密算法包最精要的就是...
Android AES加密算法及其实现

Android AES加密算法及其实现

看看Android加密算法。于是网上找了找,找到了AES加密算法。(当然还有MD5,BASE64什么的,但是基本都是j2se平台的,android平台不一定支持,但是AES算法Android是自带了包的,从官方的http://developer.android.com/reference/javax/crypto/Cipher.html可以看到。)AES加密算法是什么?大家可以自己去google,专家级程序员写好包,工程人员会用就行了。这个例子其实是来自h...
技术内幕:Android的IPC机制-Binder

技术内幕:Android的IPC机制-Binder

本章主要内容进程间通信是指什么?Linux下进程之间如何通信?Android中进程间通信采用什么方式?Android为什么要引入Binder机制?Binder机制包括哪些部分?Binder的工作原理是什么?如何实现Binder驱动?如何使用Binder机制来完成进程间通信?Android的多媒体服务MediaService如何工作?如何实现自己的核心服务?在Linux系统中,是以进程为单位分配和管理资源的。出于保护机制,一个进程不能直接访问另一个进程的资源...
iPhone开发UITable内嵌不同风格Table

iPhone开发UITable内嵌不同风格Table

在iphone开发中使用Table的时候,由于Table有的风格UITableViewStylePlain或者UITableViewStyleGrouped一旦指定,便无法修改。但是在使用的过程中,总是会出现一些特殊的需求,他们要求可以同时使用不同的风格。那么可以在制作table内嵌table吗。起初怀疑这样表格的滑动会出现问题,不过,在尝试之后发现,不但是可以实现,而且效果非常好。至于代码中的delefat和datasource只要有指定tag来相应就可...
Android游戏开发之摄像头的原理以及更新

Android游戏开发之摄像头的原理以及更新

游戏中摄像头的原理介绍在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头开始向上移动 根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ,触发什么样的剧情。这个实现的方式就是游戏摄像头原理。如图所示:首先摄像头显示的区域也是手机屏幕显示的区域 如果需要更改摄像头的位置 其实是更改背景地图的位置 利用程序拖动背景地图 给玩家一...
Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理

Android游戏开发之游戏帧动画的播放与处理

1.帧动画的原理帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。如图所示:人物行走动画的实现方式, 4帧行走动画在播放区域 一帧一帧向左切换播放 给人们一种播放动画的假象 ,图片就动了起来, 很简单吧,其它三方向播放动画的方法类似我就不再一一举例。2.动画资源的原始文件动画资源的原始文件PNG 一般有三...
Android游戏开发之检测游戏碰撞的原理实现

Android游戏开发之检测游戏碰撞的原理实现

游戏碰撞的大致可以分为这几种类1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞 今天我主要介绍一下以上中最特殊的一个碰撞方式 主角与物理层之间的碰撞。 如图所示:每...
Android软件开发之ListView 详解

Android软件开发之ListView 详解

ListView的使用方法ListView是Android软件开发中非常重要组件之一,基本上是个软件基本都会使用ListView ,今天我通过一个demo来教大家怎么样使用ListView组件 绘制出漂亮的列表,说道ListView就不得不说Adapter适配器,因为只有通过Adapter才可以把列表中的数据映射到ListView中。在android的开发中最Adapter 一共可以分为ArrayAdapter<T>,BaseAdapter, ...
Android游戏开发之绘制游戏主菜单与进度条加载进度

Android游戏开发之绘制游戏主菜单与进度条加载进度

本例中出现的资源图片全部源于互联网,本文仅供个人学习。 由于Android开发 横竖屏的切换会给游戏开发造成非常麻烦的事情 所以在游戏的制作当中会强制手机屏幕横屏或者竖屏避免横竖屏切换造成的数据重置 即使让程序不在切换屏幕后调用onCreat()方法 也会带来屏幕自适应的麻烦 所以Android的游戏一般都会强制横屏或者强制竖屏。强制横屏的方法//强制为横屏 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIEN...
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