OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
设置颜色模式:glShadeModel();GL_SMOOT // 平滑着色,图元的内部颜色是每个顶点颜色的平滑过渡。GL_FLAT // 单调着色,图元的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON图元,它的内部颜色是第一个定点的颜色。在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。环境光(ambient):环境...