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C++之Eclipse中搭建环境C++环境

C++之Eclipse中搭建环境C++环境

现在开始做第一个c++开发,用eclipse习惯了,所以打算在eclipse里面做开发,这就面临一个问题,搭建环境,自己从网上搜索了几篇文章终于搞定,现在分享一下。.开发环境整备CDT只是一个C++开发前端。后端需要自己装配GCC编译器。为了让cdt正常工作,需要的软件包有eclipse3.2.0(开发环境载体) cdtforeclipse3.2.0(开发环境插件) mingw5.0.0(编译调试器) Cygwinormsys(linux命令模拟环境)下载...
Android多媒体教程:实现仿百度图片查看功能

Android多媒体教程:实现仿百度图片查看功能

我们知道,进入百度图片后,输入一个关键字后,首先看到的是很多缩略图,当我们点击某张缩略图时,我们就可以进入到大图显示页面,在大图显示页面,中包含了一个图片画廊,同时当前大图为刚刚我们点击的那张图片。现在我们看看在Android中如何实现类似的效果:首先,我们需要有一个控件来显示缩略图,这里没有什么比GridView更加合适了。配置文件如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout...
正则表达式 Linux Shell

正则表达式 Linux Shell

正则表达式热身正则表达式(regularexpression)描述了一种字符串匹配的模式,可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串做替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。例如grep,expr,sed,awk.或Vi中经常会使用到正则表达式,为了充分发挥shell编程的威力,需要精通正则表达式。下面先举个简单例子来让大家对正则表达式有个直观的感受。ls命令是linux下最常用的命令。ls命令是list的缩写,缺省下ls用来打印出当前目录的清单...
Android+Unity游戏开发之常用的属性

Android+Unity游戏开发之常用的属性

我今天讲几个我在开发中遇见的几个重要属性,和大家分享一下。1.我以前不知道RepeatButton的重要性,直到我一直再为怎么让button实现类似KeyDown,KeyUp的功能的时候,是RepeatButton帮了我;2.Network.time指的是当前的网络时间,Time.time是一个类似秒表的东西,从0开始计数。varx:float=0;functionOnGUI(){vart1:float;vart2:float;if(GUI.RepeatB...
Android+Unity3D游戏开发之动画的播放

Android+Unity3D游戏开发之动画的播放

我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注: 其中Play Automatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play();这段代码就是指的动画的播放,如果写这段代码的话,就别...
Android+Unity3D游戏开发之脚本的互调

Android+Unity3D游戏开发之脚本的互调

下面我们讲两种情况下的调用吧,分别是同一个游戏对象中脚本的调用和不同游戏对象的脚本调用;1. 在一个游戏对象中,脚本的调用很简单啦,如下:varContro;Control=GetComponent(scriptname);//scriptname指要调用的脚本名字2. 不同的游戏对象中,脚本的调用,其实也不难,就是先找到游戏对象,再找到脚本,看看代码你就懂咯<preclass="html"name="code">varaa:GameObjec...
Android+Unity3D游戏开发之音效播放

Android+Unity3D游戏开发之音效播放

音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:varoldboy:AudioClip;functionUpdate(){audio.play();//播放//audio.stop();//停止//audio.pause();//暂停<preclass="javascript"name="code"&...
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