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C#下串口编程测试

C#下串口编程测试

软件平台:C# + WINCE6.0硬件平台:tiny6410界面设计:设计思路:1.点击发送键则发送文本2.串口接收到数据包则启动一个事件,在事件中处理数据包注意:1.接收事件中调用主线程的控件会导致不安全,所以用了托管的方式调用2.直接调用了C#中的串口控件,波特率等在属性页面中设置源代码:[csharp] usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;us...
TOP6410上移植alsa-lib和alsa-util

TOP6410上移植alsa-lib和alsa-util

准备工作内核版本:由menuconfig配置文件TOP6410_3d.config编译所得内核2.6.28.6(使用老版28内核或使用默认menuconfig配置文件编译会出现alsa录音没有声音的问题)文件系统版本:老版光盘中的ubifs即可alsa-lib版本:1.0.9alsa-util版本:1.0.9a其他版本的alsa-lib和alsa-util不能保证正常工作在上述版本的内核、ubifs已成功烧录至6410后(调试阶段也可采用tftp下载内核、...
iOS CoCoa编程中视图控制器与视图类

iOS CoCoa编程中视图控制器与视图类

iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。显示数据的视图:UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的):UIAlertView UIActionS...
Android 界面与交互设计原则

Android 界面与交互设计原则

译者按:在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大 概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的)。而Android则显得亲民许多, 不仅描述方式简要易懂,配图鲜明直观,甚至还用了“me”作为了一系...
Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper

Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper

有一些场景,我们需要向用户展示一系列的页面。比如我们正在开发一个看漫画的应用,可能就需要向用户展示一张一张的漫画图片,用户使用手指滑动屏幕,可以在前一幅漫画和后一幅漫画之间切换。这个时候ViewFlipper就是一个很好的选择。1)View切换的控件—ViewFlipper介绍ViewFilpper类继承于ViewAnimator类。而ViewAnimator类继承于FrameLayout。查看ViewAnimator类的源码可以看出此类的作用主要是为其中...
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