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首页 / 操作系统 / Linux

Android简易时钟(animation的使用)

Android简易时钟(animation的使用)

今天主要学习了一下动画的有关知识。参考书的内容特别有限,感觉讲的太过浅显,一共就两三页的样子,代码就占了大部分。。导致中间遇到了许多纠结的问题。。不过可能是对游戏开发知识的欠缺(因为每次都是用什么就学什么的。。木有系统的看过参考书唉。。只能自作自受了。。),导致有的地方不明白,耽误了挺多时间,真的学会之后发现加个动画还是很简单的嘛~以后做Android应用应当用点心,除了功能之外,加上PS和动画的使用,获得更好的用户体验,是每一个女程序员的职责呼呼O(∩_...
Android2.3.4在OK6410上的移植

Android2.3.4在OK6410上的移植

前几天一直在考虑着把Android系统移植到mini2440上去,搞了好几天发现没头绪,表示鸭梨大啊,网上资料也都一些零零碎碎的,正在灰常无语的时候,实验室有个朋友有块OK6410,刚好空闲着,这不刚合我口味不,立马的拿上开发板,哎怎么说呢,那知道拿着飞凌的6410鸭梨更大了,哥还搞了两个SD卡,真奶奶的无语啊。大概花了整整一天是时间,才学会怎么玩这个开发板.唉,最后我考虑了很久,又由于时间不是很给力的情况下,我还是选择这样来移植,(android2.3....
Android中Input型输入设备驱动原理分析

Android中Input型输入设备驱动原理分析

话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制。典型的IPCAndroid中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick)、鼠标(mouse)和事件设备(Event)。1、Input输入子系统的构架,在网上找到两幅灰常漂亮的图。 下面这幅更漂亮,更直观的能看...
Android通过jsp连接Oracle数据库 -- 实例

Android通过jsp连接Oracle数据库 -- 实例

//首先写一个jsp后台服务连接到Oracle数据库的实例myOra1(此处只是测试,所以用system身份连接到该实例)//然后再通过jsp把数据返回给Android手机客户端//运行jsp代码之前必须导入Oracle数据库的jdbc驱动包(jar包),名字为:classes12.jar.这个包在Oracle的安装目录下可已//找到,在浏览器中打开jsp网页前必须保证Tomcat已经正确启动。//jsp取到的数据以xml格式展现在web页面中//Orac...
Android项目使用外部.so - prebuild library on android

Android项目使用外部.so - prebuild library on android

关于Android项目中使用外部编译好的library在网上也有些介绍,基本都是把相应的.so文件拷贝到android工程的 libs/armabi 目录中,其实这种方法不地道,而且很多时候满足不了要求,你无法在你的native code中使用这个.so中的features,因为你每次从新ndk-build的时候相应的lib目录会被更新,你拷贝进去的.so会被删除,编译不能完成。这种情况可以参考ndk-docs中的 PREBUILTS.html 。基本过程...
Android环境离线安装--极速版

Android环境离线安装--极速版

AndroidSDK在国内下载一直很慢··有时候通宵都下不了一点点,最后只有选择离线安装,现在发出离线安装地址和方法,希望对大家有帮助一,首先下载SDK的安装包,android-sdk_r10-windows.zip(安装工具)解压到目录,如我的目录D:programsandroid-sdk-windows下载地址:http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-windows.zip(目前最新版)二,然后新建以下...
C语言之random_n

C语言之random_n

写算法排序时有些数据总是手工输入,多少有些不方便,而且在小数据量输入时还可以接受,但是当数据量上升到K级后就显得庞杂。而且要保证之前输入的数据没有太多重复或者不重复这就更是考验我们的记忆力拉。所有我写拉一个产生N个无序整数的程序,此程序可以产生N个数,且在0-N 之间,并且各不相同。具体代码如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define MAX_...
在Android系统使用socket在Java层和native之间数据通信

在Android系统使用socket在Java层和native之间数据通信

Android是基于Linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行。因为UDP报文发送是有局限的,局限就是当发送方的速度远远的超过接受方的时候,底层会大量的丢失数据,而且用UDP还会比较容易引起端口的阻塞,因此需要更加强大的类来实现类似的功能。LocalServerSocket和LocalSocket正是在这样的情况下产生的,是以UNIX空间为缓冲区来进行数据的存储的.实例一:Nat...
Linux驱动子系统之输入子系统

Linux驱动子系统之输入子系统

[内容概要]介绍了input-subsystem的三个组成部分,并对主要结构体和函数进行了分析以及它们如何关联。[概述]内核的输入子系统是对分散的、多种不同类别的输入设备(如键盘、鼠标、跟踪球、操作杆、触摸屏、加速计和手写板)进行统一处理的驱动程序。输入子系统带来的好处:统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能。例如,各种鼠标,不论是PS/2、USB,还是蓝牙,都做同样的处理;提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件接口;抽取出了输入驱动程序的...
Linux驱动子系统之I2C

Linux驱动子系统之I2C

[概述]I2C总线是由Philips公司开发的两线式串行总线,这两根线为时钟线(SCL)和双向数据线(SDA)。由于I2C总线仅需要两根线,因此在电路板上占用的空间更少,带来的问题是带宽较窄。I2C在标准模式下传输速率最高100Kb/s,在快速模式下最高可达400kb/s。属于半双工。在嵌入式系统中,I2C应用非常广泛,大多数微控制器中集成了I2C总线,一般用于和RTC,EEPROM,智能电池电路,传感器,LCD以及其他类似设备之间的通信。[I2C总线传输...
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