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Linux系统下的OpenGL图形程序框架

Linux系统下的OpenGL图形程序框架

说到图形界面编程,想到的大多是Windows下的多种多样的应用程序。Linux是一个基于命令行的操作系统,在Linux下的工作大多是在命令行里完成的,而并非像Windows那样。图形界面虽然并不是Linux的一部分,我们通过一些工具,依然可以编写一些在Linux下的图形应用程序。OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,它由SGI公司发布并广泛应用于Unix、OS/2、Windows/NT等多种平台,这其中当然也包括Linux。X11也叫做X W...
Lua脚本语言学习笔记

Lua脚本语言学习笔记

什么是脚本语言?1.一种解释运行而非编译的计算机语言。2.以文本的形式保存,在被调用时进行解释或编译。为什么要使用LUA脚本语言?1.提高工作效率。项目规模扩大,编译源代码所需时间变长。为了不因为一些小的改动(改变几个常量的值),就去编译整个项目,所以使用脚本语言。2.提高创造性。使用lua脚本,不仅可以帮你初始化变量,还可以帮你创建游戏逻辑甚至是游戏对象。3.增加扩展性。使用lua脚本,可以让玩家自己创建Mods,写一下插件(如魔兽世界允许玩家通过插件修...
Python之Socket编程学习笔记

Python之Socket编程学习笔记

1.面向连接方式和无连接方式面向连接方式,在通信发生之前先建立起一个连接,类似打电话,使用虚拟线路类型的套接字,实现这种连接方式的基本协议是传输控制协议(Transmission Control Protocol, TCP)。这种通信方式又叫做“虚拟线路”或”流式套接字“。代码如下:tcpSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)无连接方式,在通信开始前不用建立连接,类似邮递,使用数...
Python之多线程编程学习笔记

Python之多线程编程学习笔记

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。这里整理一下Python程序设计中使用多线程的几种方法。1. 使用Thread模块相关的函数实现多线程先写两个函数,work_one ,work_two,我希望把这两...
OpenGL编程学习实战教程

OpenGL编程学习实战教程

从世界上第一款电脑游戏《TennisForTwo》诞生起,游戏便逐渐变成了人们的一种新的娱乐方式。而如今,游戏已经发展成为了一个很庞大的产业。相信大多数人和笔者一样,小时候接触了FC红白机起,便被那花花绿绿的游戏场景,充满传奇色彩的游戏故事,以及性格特点鲜明的游戏人物所吸引。电子游戏给笔者的童年留下了大片大片美好的回忆。FC平台的天使之翼、热血系列,经典的FF1&2&3,马里奥,魂斗罗,双截龙......PS上的蛊惑狼1&2&...
Android游戏编程Manifest文件准备

Android游戏编程Manifest文件准备

在准备Android游戏编程前,我是一筹莫展不知从何下手!这几天通过看书学习,慢慢理清思路。开始Android游戏编程前并不需要对Android API有深刻了解,我们只需要对Android游戏编程所需要的API有所了解就可以了。我们大概要先了解:窗口管理输入文件IO音频图形先对清单文件进行了解<activity android:name="org.example.ch04_android_basics.AndroidBasicsStart...
Android游戏编程之文件处理

Android游戏编程之文件处理

戏编程肯定不光只是用手机内存还要访问外部存储空间,主要是访问SD卡。先从读取资源文件开始。我们知道assets/和res/文件夹用于存放可在应用程序中的使用文件。assets/用于存储各种应用程序中需要的文件(例如配置文件或音频文件等),这些文件会打包在Android应用程序中。res/包含应用程序所需的各种资源文件,如icons、用于国际化的字符串文件和用于界面布局的XML文件。它们同样打包于应用文件中。在这里我们不使用res/文件夹,因为它对我们构造文...
Android--查找程序根目录下所有文件/Java IO操作

Android--查找程序根目录下所有文件/Java IO操作

Android--查找程序根目录下所有文件/Java IO操作实例实现的是浏览根目录下所有的文件,包含子目录下所有的文件,类似于实现“Windows资源管理器”,首先,先看下程序的实现截图:这个程序应用的是ListActivity和JavaIO的知识。首先,让我们先看下主程序的布局文件定义:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:andro...
Linux内核中信号机制的一个简单例子

Linux内核中信号机制的一个简单例子

信号机制是类UNIX系统中的一种重要的进程间通信手段之一。我们经常使用信号来向一个进程发送一个简短的消息。例如:假设我们启动一个进程通过socket读取远程主机发送过来的网络数据包,此时由于网络因素当前主机还没有收到相应的数据,当前进程被设置为可中断等待状态(TASK_INTERRUPTIBLE),此时我们已经失去耐心,想提前结束这个进程,于是可以通过kill命令想这个进程发送KILL信号,内核会唤醒该进程,执行它的信号处理函数,KILL信号的默认处理是退...
Android 4.2 r1 源码在Ubuntu上编译和 模拟运行

Android 4.2 r1 源码在Ubuntu上编译和 模拟运行

前提:代码已经准备好。首先要设定环境:USER@Android_ROOT: source ./build/envsetup.sh这个命令设定后下一条命令才可以执行:USER@ANDROID_ROOT: lunch full-eng这个设定了很多环境变量,不管是编译还是模拟都要用到,然后开始编译make -j2-j后面带的数字有电脑的CPU决定,如有双CPU每个CPU有4个核 则 make -j8.编译的时间很漫长,完了后就可以开始模拟运行了emulatio...
Android源码中编译自己的so库

Android源码中编译自己的so库

我们知道,Android架构中上层应用是以java来编写的,而底层则用C/C++编写。一般而言,上层android工程师在开发过程中,不会或很少涉及到C/C++层,但项目中一旦涉及到复杂的算法或耗时操作时(例如图像处理等),通常使用C/C++完成算法实现并提供给java层(通过JNI)调用,以此提升软件的运行效率。在这个过程中,C/C++所实现的代码以及JNI调用相关的代码被打包为.so库,这即是所谓的目录设备上的二进制动态库(SHARED LIBRARY...
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