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Android Logcat的使用

Android Logcat的使用

Android Logcat使用起来可以方便的观察调试内容,基本上的使用方法(巧用Logcat调试程序)。本次要说明的是平时的Log.v Log.d Log.i Log.w Log.e的区别是什么?一、Log.v 的调试颜色为黑色的,任何消息都会输出,这里的v代表verbose啰嗦的意思,平时使用就是Log.v("","");二、Log.d的输出颜色是蓝色的,仅输出debug调试的意思,但他会输出上层的信息,过滤起来可以通过DDMS的Logcat标签来选择...
Android--判断发送短信后的状态/发送成功Or发送失败

Android--判断发送短信后的状态/发送成功Or发送失败

相信用过诺基亚手机的朋友可能会记得,在短信发送之后,手机会显示发送手机的状态,Android同样也提供了相应的功能,而且实现这个功能的方法也很简单。首先,我们需要在程序中注册两个权限:1.接收短信的权限2.发送短信的权限 <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"></uses-permission> <uses-permission android:...
Android老版本项目导入到新版SDK提示错误

Android老版本项目导入到新版SDK提示错误

使用过去Android 1.1或1.5版SDK开发的项目导入到使用新版ADT插件的1.6或2.0.1项目中可能会发现报错,其实谷歌给我们提供了一个工具可以解决这个问题,在Package Explorer中选择项目,单击鼠标右键在弹出的下拉菜单中选择 Android Tools - Fix Project Properties即可发现一些文件解决了,同时新版本的ADT插件需要注意API Level下面是固件版本和API Level对应关系:Android 2...
Android游戏编程之SurfaceView进行连续渲染

Android游戏编程之SurfaceView进行连续渲染

SurfaceView类是一个用于处理Surface的视图,也是Android API提供的另一个类。什么是Surface?它是一个抽象的原是缓冲区,被屏幕组合器用于渲染特定视图。屏幕组合器是Android上所有渲染的幕后推手,并最终负责将所有的像素点推送到GPU。我们的目标就是在一个独立的线程中执行渲染,而不用大量占用UI线程,因为UI线程还有很多工作要做。SurfaceView类提供了一种在UI线程之外的线程中进行渲染的方式。SurfaceHolder...
Android游戏编程之音频编程

Android游戏编程之音频编程

如果你有一台Android设备,就会注意到当你按下增大或降低音量按钮时,你所控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话中,你控制的是输入语音流的音量;在视频播放器中,你控制的是视频音频的音量;在主屏幕上,你控制的是铃声的音量。Android为不同的目的提供不同音频流。当我们在游戏中播放音频时,可使用类来输出音效和音乐到特定的音乐流。不过,在我们想播放音效或音乐之前,需要确定音量按钮控制了正确的音频流。为此,我们使用Context接口的另一个方法:...
Android下使用最新FaceBook SDK 3.0

Android下使用最新FaceBook SDK 3.0

简单介绍一下:大家都知道,FaceBook在国外很多人使用,而国内就比较少人使用。我们做程序员的就应该不断的去学习再学习,这样才能充实自己,谁又说不是呢!好吧,废话不多说了,下面就让我们一起进入FaceBook学习之旅吧!开始学习的时候大家应该要弄个能够翻墙的网络,国内网络是不能进入facebook网站的,大家可以去弄个“翻墙软件”或VPN什么的!LZ这边使用的是一个免费的翻墙软件,网速还可以,流量也不限的,不过就是每隔十分钟断一次...
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