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首页 / 操作系统 / Linux

Objective-C 开发者对 Swift 亮点的点评

Objective-C 开发者对 Swift 亮点的点评

如果这周一你像我一样,正在享受着keynote,很兴奋地要去开始尝试所有新的优美的API。然后当听到讲一门新的语言:Swift时,耳朵都竖起来了!Swift不是对Objective-C的扩展,而是一门全新的语言,这突然震撼到了你。也许你很激动?也许你很开心?也许你没什么想法。Swift确实已经改变了未来我们开发iOS和Mac上的应用的方式。这篇文章中,我概括了Swift语言的一些亮点,把他们和Objective-C中对应的功能进行了比较。请注意这并不是一篇...
Swift 在对 Objective-C 改进的 6 个方面

Swift 在对 Objective-C 改进的 6 个方面

在 Atomic Object 的安娜堡办公室,我们做了一个观看2014年的WWDC主题演讲,毫不夸张地说,当Swift宣布的时候,我们感到十分激动。Swift,苹果正在推进的一个更现代的编程语言。我很高兴能获得先机并开始用它开发。在这篇博文中,我将重点介绍Swift的几个语言特性,这将使开发者的工作更加轻松。Objective-C 开发者对 Swift 亮点的点评 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103229....
Hibernate一对多和多对一双向关联映射

Hibernate一对多和多对一双向关联映射

Department部门和Employee员工是一对多的关系,再多的一端会有一个外键来维护关系,即多的一端是关系的维护端,少的一端为关系的被维护端。Hibernate 中文手册 PDF http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/91208.htm部门实体Department.java:/*** 部门和员工的关系为一对多,多的一端为关系的维护端,* 关系的维护端来负责外键的更新,少的一端无权更新外键字段。* @author ...
Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源

Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源

大家可能都知道在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样如果我们想使用assetbundle方式打小包的话就不行了。之前一直在考虑这个问题,最近在翻看API文档的时候发现有个方法叫Resources.LoadAssetAtPath,...
Linux编程---进程通信

Linux编程---进程通信

Linux的通信方式主要有分类有下面几种:-匿名管道和FIFO有名管道-消息队列,信号量和共享存储-套接字.对于套接字的进程通信,我就留在套接字的文章中再写了.一.管道管道是最古老的进程通信机制了.提供进程间的单向通信.1.创建管道int pipe(int fdes[2]);实际上管道通过参数返回读和写的两个文件描述符.相当于是打开了两个文件吧.但是这个文件是特殊的pipe文件.fdes[0]表示的是输入,fdes[2]表示的是输出.注意,这个函数只创建一...
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