OpenGL超级宝典学习笔记——空间绘图画点
3D概念像素,计算机显示器中的最小元素。3D画布,把可视区域看成一个3维的画布,可以用OpenGL命令在上面进行绘图。例如:glOrtho可以设置一个长方体的可视区域。谨记第二章说的:glOrtho是对之前的矩阵进行运算,所以一般都会在此函数之前调用glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();3D空间中的顶点我们可以通过glVertex这个函数来设置多个参数多个类型的点。例如:glVertex2f(0.0f,...