OpenGL超级宝典学习笔记——变换
变换包括:旋转,平移,缩放扭曲,投影。在指定了顶点之后,在屏幕上显示顶点之前,会进行三种变换:视图变换,模型变换,投影变换。术语如下表:变换类型用途视图(Viewing)指定观察者和照相机的位置模型(Modeling)场景中的物体变换模型视图(ModelView)描述视图和模型变换的对偶性投影(Projection)改变可视区域的大小和形状视口(Viewport)一种伪变换,对窗口的最终输出进行缩放视点坐标视点坐标是观察者的视角,与发生的变换无关。视点坐标...