OpenGL超级宝典学习笔记——纹理映射(二)
纹理环境OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下:void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param);void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);void glTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, GLint ...