OpenGL超级宝典学习笔记——片段着色器(二)
图像处理图像处理是一种独立于顶点着色器的特殊处理程序。在不使用片段着色器的情况下绘制场景之后,可以按照各种方式应用卷积核。为了保持着色器的简洁,使用硬件加速,我们限制总卷积的大小为3X3.在示例程序中,调用glCopyTexIamge2D把帧缓冲区拷贝到纹理中。纹理的大下为小于窗口的2的最大N次方值(在2.0中则没有这个限制)。然后在窗口的中间绘制一个片段着色的四边形,大小与这个纹理相同,其纹理坐标从左下角(0,0)到右上角(1,1)。片段着色器基于纹理坐...